IL PROGETTO IN BREVE

KA205 - Strategic Partnerships for youth

Il progetto Digital Cultural Designer (DCD) consiste nell’estendere e sviluppare le abilità e le competenze digitali dei giovani soprattutto nel campo della cultura con l’obiettivo di migliorare l’educazione culturale digitale attraverso strumenti e metodi online innovativi. Poiché i giovani sono i principali utenti dei social media al giorno d’oggi e poiché il 2020 è la nuova era digitale, è necessario aumentare la consapevolezza digitale dei giovani e sviluppare le loro competenze nell’IT e in altri contesti tecnologici, aumentando le loro conoscenze e la partecipazione attiva alle attività del progetto DCD e nelle loro società in generale. I giovani sono i futuri leader e imprenditori digitali poiché l’imprenditorialità giovanile e la digitalizzazione sono tra le principali priorità dell’Unione europea per il periodo 2020-2021. Il progetto mira anche a introdurre i giovani al concetto di open data consentendo loro di apprendere e sperimentarli.

I nativi digitali di oggi sono gli esperti di open data di domani. Inoltre, i giovani investono nel proprio sviluppo e autorealizzazione, per questo tutta la società in generale può trarne vantaggio. Rendendo l’argomento degli open data comprensibile ai giovani, attraverso una serie di video interattivi, clip animate, interviste agli esperti stimola i giovani ad avvicinarsi agli open data. I giovani potranno evidenziare problemi, selezionare i dati in base alle loro esigenze e fornire input creativi su come trasformare tutto questo in un’applicazione. È importante che gli open data diventino veramente accessibili ai giovani, poiché ciò porterà a un uso maggiore e migliore degli stessi. Creare materiale formativo accattivante, interattivo e non lineare per i giovani è un buon modo per rendere gli open data facilmente accessibili. Solo cosi, i nativi digitali si trasformano in conoscitori di open data.

Il progetto riiunisce 6 partner provenienti da 6 paesi diversi (UK, CY, IT, SI, LT, IS) che desiderano rafforzare l’imprenditoria digitale giovanile. Le principali attività del progetto sono:

  • Creare gruppi nazionali di esperti nella gestione dei LOD per le attività culturali, coinvolgendo i giovani al fine di migliorare e sviluppare le loro competenze informatiche e gestione dei dati. I gruppi di esperti saranno formati attraverso corsi pilota che testeranno ed esploreranno esperimenti di open data a livello nazionale migliorando il curriculum dei giovani per la gestione del LOD nel campo delle attività culturali. Il curriculum mira a promuovere la mobilità educativa e professionale, partendo dai Paesi Partner e poi diffonderne l’impatto anche in altri Paesi.
  • Esplorare attività museali, biblioteche e archivi o altri progetti pilota per responsabilizzare i giovani nella gestione delle esperienze culturali implementati anche attraverso i LOD, con l’impostazione di competenze e strumenti digitali culturali tematici. Le attività coinvolgeranno gruppi di giovani, invitati a dotarsi di specifiche competenze digitali e culturali. Le attività inizieranno durante il progetto e saranno strutturalmente integrate nelle istituzioni e nei programmi culturali attivando processi di benchmarking.
  • Implementazione e organizzazione di processi di open data e sviluppo della consapevolezza culturale in diversi settori. Per ciascun Paese Partner sarà individuato il livello di specifica area di intervento.
  • Sviluppo di una rete europea per le organizzazioni giovanili che operano in campo culturale e tecnologico per lo sviluppo continuo dell’innovazione con particolare attenzione all’innovazione e ai servizi culturali e digitali online.
  • Migliorare l’usabilità e l’attrattiva delle esperienze culturali virtuali tra esperienza virtuale e fisica, coinvolgendo gruppi di utenti nelle fasi di test. Particolare attenzione sarà data al coinvolgimento delle scuole, delle accademie artistiche che parteciperanno proattivamente alla progettazione e realizzazione delle attività degli utenti (in particolare quelle relative ad attività educative e formative).

Impatto sui giovani:

  • Consentire la comprensione della diversità culturale, dei bisogni e dei valori dell’UE;
  • Esplorare e testare le proprie competenze digitali;
  • Acquisire strumenti per contribuire a soddisfare i bisogni culturali nelle comunità locali;
  • Promuovere lo sviluppo personale, l’imprenditorialità giovanile e la leadership;
  • Consentire una piena comprensione delle diverse culture, valori dell’UE e della nuova era digitale “Europa digitale”;

Impatto a livello nazionale e Europeo:

  • Aumento delle competenze e conoscenze TIC dei giovani;
  • Aumentare la consapevolezza dei bisogni culturali delle comunità locali attraverso la consapevolezza delle necessarie competenze e qualifiche culturali e digitali acquisite attraverso la loro partecipazione allo sviluppo di formazioni e corsi TIC;
  • Riconoscimento facilitato dei corsi online, dei moduli e della metodologia da parte di strutture e istituzioni formali, a seconda delle priorità e degli impegni nazionali;
  • Affrontare il divario di competenze digitali in Europa un sostegno coerente e completo per lo sviluppo delle competenze digitali necessarie per sostenere la riqualificazione e il miglioramento delle competenze in Europa.