Skaitmeninės kultūros patirtys

Skaitmeninių technologijų amžiuje turinio pritaikymas yra itin svarbus norint pritraukti ir sudominti žmones. Tai ypač taikoma koncepcijai, kurią žmonės dažnai laiko nuobodžia ar pasenusia, pavyzdžiui, muziejų parodoms ir meno galerijoms. Vienas geriausių šiuolaikinio meno pavyzdžių yra ,,Van Gogo paroda: įtraukianti patirtis’’. Patirkite meną kaip niekada anksčiau – pasinerkite į didesnę Read more…

Interaktyvus skaitmeninis pasakojimas kultūros pavelde

Muziejų dažnai žmonės laiko vieta, kurioje tik renkami, prižiūrimi ir eksponuojami objektai. Tačiau, tai taip pat ir vieta dalintis istorijomis. Įvairią naujos žiniasklaidos patirtį kultūros paveldo aplinkoje galima apibūdinti kaip istorijų pasakojimą, įskaitant lankstinukus, siūlančius vien informacinį turinį.  Skaitmeninis pasakojimas kultūros paveldo kontekste buvo pripažintas kaip kryptis, į kurią kultūros Read more…

LOD (linked open data) naudojimas kultūroje ir pavelde

Apibendrinant, susieti atviri duomenys (LOD) apibrėžiami kaip duomenys, kuriuos gali naudoti, pritaikyti ir modifikuoti bet kas, taip pat išleisti pagal atvirą licenciją, o tai netrukdo pakartotinai naudoti juos nemokamai (Berners, 2014).  Nors daugelį metų didžioji šių duomenų naudojimo dalis buvo skirta vyriausybės duomenų saugykloms ir archyvams (Mayer, 2015), šiandien LOD Read more…

Laiko pagrįstas medijos menas

Laiko pagrįsto medijos meno išsaugojimas ir restauravimas turėtų suteikti kūrybiškumo jaunimo skaitmeniniams įgūdžiams ir kompetencijoms, ypač laiko pagrįsto medijos meno išsaugojimo srityje. Bendras tikslas yra skaitmeninės kultūros srities plėtra į tikslinę jaunimo mokymo programą, kurioje bus naudojamos skaitmeninės priemonės kuriant ir projektuojant meną.  Islandija lenkia likusį pasaulį pagal gyventojų, turinčių Read more…

Skaitmeninė kultūrinė jaunimo ugdymo programa – kinas

Erasmus+ projektas ,,Skaitmeninis kultūros dizaineris’’ (DCD) siekia praplėsti ir patobulinti jaunimo skaitmeninius įgūdžius ir kompetencijas, ypač kultūros srityje, skatindamas kultūrinį švietimą naujoviškomis internetinėmis priemonėmis ir metodais.  Įgyvendinant DCD projektą, bus sukurta mokymo programa, kuri atitiktų muziejų, archyvų, bibliotekų ir kultūros įstaigų poreikius. Skaitmeninė kultūrinė jaunimo mokymo programa skatins jaunus žmones Read more…

Jaunimo užimtumas ir skaitmeninė kultūra 

Skaitmeninė kultūra siejasi su pokyčiu to, kaip technologijos mus verčia permąstyti žmonių elgsenos sąvoką. Tai rodo, kaip technologijos užėmė visas kasdienio gyvenimo sritis. Jos siejamos ne tik su internetu ar išmaniųjų prietaisų naudojimu, bet ir tampa neatsiejama šiuolaikinio žmogaus gyvenimo dalimi (Miller, 2010). Tai reiškia, kad mūsų virtualus ir įprastas Read more…

Skaitmeninės priemonės ir resursai

Tradiciškai, kultūrinės institucijos, kaip bibliotekos ir muziejai, būdavo atsakingi už kultūrinio paveldo saugojimą ir išlaikymą. Visgi tobulėjant technologijoms šios institucijos atranda naujų būdų kaip suteikti galimybę žmonėms pažinti kultūrą bei meną. To siekiama panaudojant skaitmeninius produktus, kurie leidžia konvertuoti informaciją iš fizinio pavidalo į skaitmeninį (Burkett, 2017). To privalumas yra Read more…